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詳細資料ISBN:9787115339164 規格:467頁 / 普通級/ 1-1 出版地:大陸 內容簡介共分為17章,內容按照必知必會的基礎知識、基於OPENGL ES 2.0實現基本特效以及真實大型游戲案例的順序進行詳細地講解。
主要內容如下:OPENGL的渲染管線、着色語言(SHADING LANGUAGE)、投影及各種變換、OPENGL ES 2.0中光照的基本原理與實現、紋理映射的基本原理與使用、各種3D基本形狀的原理與實現、3D模型加載、混合及霧的基本原理與使用、3D開發技巧(包括標志版、灰度圖地形、粒子沉積地形、天空盒與天空穹、鏡像技術、動態文本輸出以及非真實感繪制等一些常用的3D開發技巧)、剪裁與測試、ANDROID中各種傳感器的使用,以及NDK及IOS平台下的OPENGL ES開發,同時還介紹了如何在不同的平台間進行3D應用的移植;WEBGL 3D應用開發,如何將3D應用移植到WEBGL平台。最后用兩大完整案例夜鷹行動和BN賽艇貫穿整本書的實戰知識,真正幫助讀者學以致用。 《OPENGL ES 2.0游戲開發(上卷):基礎技術和典型案例》中在給出實際的開發案例時涉及了ANDROID SDK、ANDROID NDK、IOS、WEBGL等主流平台,書中關於可編程渲染管線着色器的知識與技術還可以通用於包括WINDOWS PHONE、MEEGO、PSP、PLAYSTATION等移動嵌入式平台。 |
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